////////// //SPEECH// ////////// schema AI_SPEECH no_repeat audio_class speech volume -1 schema PLAYER_SPEECH volume -500 schema PLAYER_HITS archetype PLAYER_SPEECH volume -1 //SPEECH SOUND VALUE CATEGORIES schema AI_NONE archetype AI_SPEECH schema AI_INFORM archetype AI_SPEECH schema AI_MINOR archetype AI_SPEECH schema AI_MAJOR archetype AI_SPEECH schema AI_MORE_MAJOR archetype AI_SPEECH schema AI_COMBAT archetype AI_SPEECH schema CON_SPEECH archetype AI_SPEECH no_cache priority 255 //CONVERSATIONS & MISC SCRIPTED THINGS schema SV_CONV archetype AI_NONE schema HM_CONV archetype AI_NONE schema SG_CONV archetype AI_NONE schema OTHER_CONV archetype AI_NONE schema MURUS_SPEECH archetype AI_NONE priority 255 //////////// //AMBIENTS// //////////// schema AMB audio_class ambient volume -1 schema AMB_M01 //Training archetype AMB schema AMB_M02 //Bafford archetype AMB schema AMB_M03 //Prison archetype AMB schema AMB_M04 //Bonehoard archetype AMB schema AMB_M05 //Assassin archetype AMB schema AMB_M06 //Sword archetype AMB schema AMB_M07 //Haunted Cathedral archetype AMB schema AMB_M09 //Lost City archetype AMB schema AMB_M10 //Undercover archetype AMB schema AMB_M11 //Return to Cathedral archetype AMB schema AMB_M12 //Escape archetype AMB schema AMB_M13 //Strange Bedfellows archetype AMB schema AMB_M14 //Maw of Chaos archetype AMB schema AMB_M15 //Thieves' Guild archetype AMB schema AMB_M16 //Mages' Tower archetype AMB schema AMB_M17 //Opera House archetype AMB schema AMB_D15 //DEMO -Thieves' Guild archetype AMB ///////////// //FOOTSTEPS// ///////////// schema FEET no_repeat volume -1 schema FOOT_PLAYER archetype FEET schema LAND_PLAYER archetype FEET schema FOOT_AI audio_class noise archetype FEET schema LAND_AI audio_class noise archetype FEET schema WEAPONS audio_class noise volume -1 ////////////// //COLLISIONS// ////////////// schema COLLISIONS audio_class noise volume -1 schema HIT_MATERIAL //material on material archetype COLLISIONS schema HIT_BODY //bodies on ground/water archetype COLLISIONS schema HIT_WEAPON //swords, bjack & hammers archetype COLLISIONS schema HIT_PROJECTILE //arrows archetype COLLISIONS ///////// //DOORS// ///////// schema DOORS audio_class noise volume -1 schema PLAYER_DOOR archetype DOORS schema AI_DOOR archetype DOORS schema DEVICES audio_class noise volume -1