Thief-Mission-Base/schema/BASE.ARC

184 lines
2.3 KiB
Plaintext

//////////
//SPEECH//
//////////
schema AI_SPEECH
no_repeat
audio_class speech
volume -1
schema PLAYER_SPEECH
volume -500
schema PLAYER_HITS
archetype PLAYER_SPEECH
volume -1
//SPEECH SOUND VALUE CATEGORIES
schema AI_NONE
archetype AI_SPEECH
schema AI_INFORM
archetype AI_SPEECH
schema AI_MINOR
archetype AI_SPEECH
schema AI_MAJOR
archetype AI_SPEECH
schema AI_MORE_MAJOR
archetype AI_SPEECH
schema AI_COMBAT
archetype AI_SPEECH
schema CON_SPEECH
archetype AI_SPEECH
no_cache
priority 255
//CONVERSATIONS & MISC SCRIPTED THINGS
schema SV_CONV
archetype AI_NONE
schema HM_CONV
archetype AI_NONE
schema SG_CONV
archetype AI_NONE
schema OTHER_CONV
archetype AI_NONE
schema MURUS_SPEECH
archetype AI_NONE
priority 255
////////////
//AMBIENTS//
////////////
schema AMB
audio_class ambient
volume -1
schema AMB_M01 //Training
archetype AMB
schema AMB_M02 //Bafford
archetype AMB
schema AMB_M03 //Prison
archetype AMB
schema AMB_M04 //Bonehoard
archetype AMB
schema AMB_M05 //Assassin
archetype AMB
schema AMB_M06 //Sword
archetype AMB
schema AMB_M07 //Haunted Cathedral
archetype AMB
schema AMB_M09 //Lost City
archetype AMB
schema AMB_M10 //Undercover
archetype AMB
schema AMB_M11 //Return to Cathedral
archetype AMB
schema AMB_M12 //Escape
archetype AMB
schema AMB_M13 //Strange Bedfellows
archetype AMB
schema AMB_M14 //Maw of Chaos
archetype AMB
schema AMB_M15 //Thieves' Guild
archetype AMB
schema AMB_M16 //Mages' Tower
archetype AMB
schema AMB_M17 //Opera House
archetype AMB
schema AMB_D15 //DEMO -Thieves' Guild
archetype AMB
/////////////
//FOOTSTEPS//
/////////////
schema FEET
no_repeat
volume -1
schema FOOT_PLAYER
archetype FEET
schema LAND_PLAYER
archetype FEET
schema FOOT_AI
audio_class noise
archetype FEET
schema LAND_AI
audio_class noise
archetype FEET
schema WEAPONS
audio_class noise
volume -1
//////////////
//COLLISIONS//
//////////////
schema COLLISIONS
audio_class noise
volume -1
schema HIT_MATERIAL //material on material
archetype COLLISIONS
schema HIT_BODY //bodies on ground/water
archetype COLLISIONS
schema HIT_WEAPON //swords, bjack & hammers
archetype COLLISIONS
schema HIT_PROJECTILE //arrows
archetype COLLISIONS
/////////
//DOORS//
/////////
schema DOORS
audio_class noise
volume -1
schema PLAYER_DOOR
archetype DOORS
schema AI_DOOR
archetype DOORS
schema DEVICES
audio_class noise
volume -1